piątek, września 28, 2007

Gosia potrzebuje pomocy

Pomóżmy Gosi !
Niech na jej twarzy zawsze gości śliczny uśmiech.

piątek, czerwca 22, 2007

Zabawa w słowa.

Kilka liter, a tak wiele możliwości.
Oto dziewięć kostek z gry Boggle, na których widnieją litery. Zasady tworzenia słów są następujące:
- wyraz musi mieć co najmniej 3 litery,
- wyraz może składać się wyłącznie z liter stykających się ze sobą (poziomo, pionowo lub ukośnie) w odpowiedniej kolejności,
- ta sama kostka może być użyta tylko raz w danym wyrazie.



Ile rzeczowników w mianowniku liczby pojedynczej można ułożyć z tych liter ? Nie mogą to być nazwy własne.
Liczbę znalezionych słów wpisujcie w komentarzach, a same słowa przesyłajcie na mojego maila. Zabawa będzie wtedy ciekawsza.
Zapraszam do zabawy.

niedziela, czerwca 17, 2007

Zagadka Nicka Arshe

Mroczna Dzielnica. Godzina za dwie ostatnia.
- Witaj droga Pani. Co Cię sprowadza w me nędzne progi? - rzekł Nick Arshe, świeżo upieczony Mag Sztuk Mniejszych.
- Słyszałam, że posiadasz Panie pewną miksturę, która byłaby mi wielce pomocna. Otóż, mój drogi mąż od dłuższego czasu spotyka się z pewną kobietą. Ludzie szepczą na ten temat za moimi plecami. Sytuacja jest dla mnie nader krępująca. Twoja mikstura Panie ułatwiłaby rozwiązanie mojego problemu.
- Nie mogę odmówić pomocy tak zacnej damie. Jest jednak pewien warunek. Oto pełna po brzegi beczka, zawierająca siedem kwart wspomnianego specyfiku. Obok stoi pusta beczka o pojemności trzech kwart. Droga Pani, mikstura będzie Twoja, jeżeli przy użyciu wyłącznie tych dwóch beczek odmierzysz dwie i pół kwarty specyfiku.

Jak powinna postąpić zdradzona niewiasta, by zdobyć specyfik ?

sobota, czerwca 16, 2007

Zagadka z targowiska w Smoczeju

Oto osada zwana Smoczej słynąca z targowiska, na którym sprzedawane są smocze jaja. Ten niezwykły towar jest sprzedawany według bardzo specyficznych zasad.
Po pierwsze - jednorazowo na targowisku może zostać sprzedane tylko jedno jajo.
Po drugie - kupujący płaci tyle monet, ile wynosi największa różnica ilości jaj u sprzedawców na targowisku (jeżeli na przykład wszyscy sprzedawcy posiadają tyle samo jaj to można jedno jajo otrzymać za darmo, jeżeli zaś jeden sprzedawca ma 3 jaja, a drugi 1 jajo to zakup jaja będzie kosztował 3-1=2 monety).
Po trzecie - sprzedawcy nie mogą jaj sprzedawać ani przekazywać ich sobie wzajemnie.
Po czwarte - jeżeli sprzedawca nie ma już jaj musi wrócić do domu (nie jest brany pod uwagę przy ustalaniu ceny).
Po piąte - jeżeli na targowisku pozostanie tylko jeden sprzedawca, to musi on zaprzestać sprzedaży i wrócić do domu niezależnie od tego ile jeszcze pozostało mu jaj do sprzedania.

Wchodzisz Wędrowcze na targowisko. Tylko trzech sprzedawców smoczych jaj pozostało. Dwaj z nich mają trzy jaja, jeden zaś tylko dwa.
Twoim zadaniem jest kupienie i dostarczenie do zamku pięciu smoczych jaj.

Drogi Wędrowcze ilu monet potrzebujesz by wypełnić to zadanie ?

czwartek, czerwca 14, 2007

Zagadka o wielbłądzie

Lubię różne zagadki i zadania logiczne. Pomyślałem więc, że może sam wymyślę jakąś małą zagadkę. Najlepiej robi się to o północy, gdy wokoło zapada cisza. Oto więc zagadka.

Pewien kupiec miał syna, któremu chciał przekazać swoje handlowe imperium. Postanowił jednak, że najpierw sprawdzi czy jego syn jest już na to gotowy. Dał synowi wielbłąda i powiedział - 'Jeżeli w ciągu trzech dni dotrzesz do oddalonej o 150 kilometrów oazy, wówczas cały mój majątek będzie należał do ciebie'. Syn otwarł usta ze zdziwienia - 'Jak mam tego dokonać skoro ten wielbłąd przebywa dziennie 30 kilometrów ?'. Ojciec odparł - 'Gdyby wszystko w życiu było takie łatwe, to wszyscy posiadaliby tak wielki majątek jak ja.' Syn nic nie odpowiedział tylko wsiadł na wielbłąda i ruszył w drogę. Następnego dnia spotkał na swej drodze wędrowca. 'Witaj Panie. Widzę, że masz kłopot. Myślę, że mogę Ci pomóc. Oto jest bukłak pełen cudownej wody. Jeżeli całą jego zawartość dasz swojemu wielbłądowi, to w ciągu jednego dnia przebędzie on 80 kilometrów. Jeżeli natomiast dasz połowę zawartości bukłaka, to twój wielbłąd przebędzie 50 kilometrów w ciągu jednego dnia.' Młodzieniec zasępił się, ponieważ do przebycia w ciągu dwóch dni pozostało mu jeszcze 120 kilometrów.
Jednak dwa dni później młodzieniec stał dumny na środku oazy. Całe imperium jego ojca należało teraz do niego.
Jak tego dokonał ?

poniedziałek, czerwca 04, 2007

Komputerowy przerywnik

Dom, praca, dom, praca, sklep, dom, praca, planszówki, dom, rodzina, planszówki, dom, praca, ...

W ramach relaksu proponuję czasami taki mały ANTYSTRES, oraz kilka innych na tej stronie,

a później znowu, dom, praca, ....

niedziela, czerwca 03, 2007

Historia Osadników z Catanu

Wczoraj odwiedziłem Empik. Już przy wejściu zaskoczenie. Gruba na prawie 800 stron książka, a na okładce tytuł "Osadnicy z Catanu".


Na stronie Empik.com kilka słów o książce.
"Książka oparta na fabule znanej na całym świecie gry planszowej. Kiedy Wikingowie Osmund i Candamir wrócili do swojej wioski Elasund, pozostały z niej już tylko zgliszcza. Wówczas w głowie krewniaka Candamira rodzi się szalony plan, aby opuścić Elasund i wyruszyć do legendarnego Catanu, gdzie ziemia jest żyźniejsza, a klimat łagodniejszy."

Ciekawe co będzie dalej ? Czyżby Viggo Mortensen jako Candamir w filmie "Osadnicy z Catanu" ?

Tymczasem życzę przyjemnej lektury.

wtorek, marca 06, 2007

Gry dla dzieci (cz.3)

Ostatnio przyjechało kilka dzieciowych gier, więc teraz ostro je ćwiczymy.

Na pierwszy ogień poszły Pingwiny, o których pisałem wcześniej. Gra jest warta polecenia zarówno dla młodszych, jak i starszych. Zabawa jest naprawdę bardzo przyjemna.
Gra składa się z plastikowej góry lodowej oraz 24 plastikowych pingwinów. Górę ustawiamy na podstawie w taki sposób, by mogła się ona lekko kołysać. Każdy z graczy otrzymuje jednakową liczbę pingwinów. Celem graczy jest pozbycie się swoich pingwinów. W swojej kolejce gracz musi ustawić jednego swojego pingwina na górze. Kiedy oglądałem grę na zdjęciach wydawało mi się, że wszystkie płaszczyzny góry są poziome, tymczasem okazało się, że wiele fragmentów jest nachylonych pod pewnym kątem do poziomu. Dodatkowo przy ustawianiu pingwina cała góra kołysze się, nachylenie płaszczyzn zmienia się i nagle pingwiny spadają. Wszystkie pingwiny, które spadły z góry zabierane są przez gracza, który je zrzucił. Czasami prosta sytuacja prowadzi do zrzucenia prawie wszystkich pingwinów. Innym razem sytuacja wydaje się beznadziejna, tymczasem jakimś cudem nic nie spada. Polecam grę szczególnie dla dziadków i wnuków !

Kolejna gra to Baren Stark. Elementów w tej grze jest raczej mało, ale zapewne wystarczająco dla dobrej zabawy. W pudełku znajdziemy 12 tekturowych elementów planszy, 2 tekturowe podstawki, 18 drewnianych walców o różnych średnicach, drewnianego Misia, kostkę (0,1,1,2,2,3). Okrągłe żetony tworzące planszę rozkładamy w kształt okręgu. W środku okręgu umieszczamy wszystkie klocki. Drewnianego Miśka ustawiamy na dowolnym tekturowym polu. W jego uniesionych łapach umieszczamy podstawkę. Gra jest bardzo prosta i bardzo zabawna jednocześnie. Gracz w swojej kolejce rzuca kostką i jedną ręką przenosi Misia o liczbę pól wskazaną na kostce (w kierunku ruchu wskazówek). Następnie gracz ustawia na trzymanych przez Misia klockach (ustawionych poprzednio) jeden walec, w takim kolorze jak kwiatki na polu, gdzie Miś aktualnie stoi. Jeżeli gracz podczas swojej kolejki zrzuci klocki, wówczas wracają one na środek, a gracz otrzymuje jeden z żetonów planszy. Gra kończy się, gdy jeden z graczy otrzyma 3 karne żetony. Wygrywa gracz z najmniejszą liczbą karnych żetonów. Znowu prosta, zręcznościowa gra, ale zabawy i śmiechu mnóstwo. Szczerze polecam nie tylko dla dzieci.

Następnym razem więcej na temat gier Willy Waschbar oraz Die Ritter von der Haselnuss.

niedziela, lutego 18, 2007

Gry pod prysznicem - Czwarty Most

(CzwartyMost.pdf)

Ostatnio wprawdzie nie mam czasu na dłuższe prysznice, ale udało mi się coś nowego naskrobać.
W grze bierze udział 3 lub 4 graczy. Gracz może zostać jednym z pięciu Budowniczych lub Zdrajcą. Budowniczowie mają za zadanie zbudowanie czterech mostów łączących wioski z zamkiem. Zdrajca chce oczywiście przeszkodzić w wykonaniu tego zadania. W grze bierze udział nie więcej niż czterech graczy, więc może się zdarzyć, że żaden z graczy nie będzie Zdrajcą. By mieć większą swobodę ruchów lepiej nie zostać posądzonym o zdradę.